游戲短音樂與音效以及配音的區(qū)別

更新時間:2021-02-03 14:30:12    閱讀:1987

在游戲的聲音領(lǐng)域,一般游戲音樂、音效與配音,但是每個類別又有不同的細(xì)分,一起來了解一下吧。游戲音效也是泛指的一個詞,而在行業(yè)里的理解,是指玩家在游戲中觸發(fā)時程序反饋給玩家而聽到的聲音, 除了音樂和配音外的叫做游戲音效部分。例如點(diǎn)擊某個功能觸發(fā)的按鈕聲,或是觸發(fā)揮刀開槍的聲音或是進(jìn)入某個場景,這個場景里你會聽到鳥叫、河水聲、小怪物等等這些都叫做音效。如果說,游戲的 BGM 主要是為了烘托出氣氛以及加深沉浸感和代入感,那么游戲音效同樣是非常重要的。

在游戲的聲音領(lǐng)域,一般游戲音樂、音效與配音,但是每個類別又有不同的細(xì)分,一起來了解一下吧。游戲音效也是泛指的一個詞,而在行業(yè)里的理解,是指玩家在游戲中觸發(fā)時程序反饋給玩家而聽到的聲音, 除了音樂和配音外的叫做游戲音效部分。例如點(diǎn)擊某個功能觸發(fā)的按鈕聲,或是觸發(fā)揮刀開槍的聲音或是進(jìn)入某個場景,這個場景里你會聽到鳥叫、河水聲、小怪物等等這些都叫做音效。如果說,游戲的 BGM 主要是為了烘托出氣氛以及加深沉浸感和代入感,那么游戲音效同樣是非常重要的。

 

對于玩家和游戲開發(fā)者來說,短音樂可以這樣簡單的理解,有樂音旋律的,我們會把它分配到音樂家的工作范疇,對于大段較長的音樂(主題音樂,場景音樂,或是氛圍音樂等)一般大家都可以明顯辨別, 而對于一些段的音樂勝利失敗、還有升級、強(qiáng)化的事件類的音頻,通常也會使用較短的旋律樂段表現(xiàn)的,而這類的音頻樣本它的功能屬性屬于音效范疇。只是由音樂家和音效師共同完成制作的部分。

 

而配音這個詞其實(shí)最早就是給游戲加上聲音加上音樂或是加上語音都叫配音的統(tǒng)稱,它只是一個行為的表達(dá)的動詞。然而現(xiàn)在在中國的游戲音頻行業(yè)中使用中文的情況下,把配音重新做了定位和定義。行業(yè)中提到的配音一般是指職業(yè)聲優(yōu)扮演的人聲配音,( 游戲中聽到的語音,它可以是正常的人類語言的配音,也可以是怪物boss的吼叫或是機(jī)器人發(fā)出的語言類的聲音等等都屬于配音的范疇)。

 

普通、技能與動畫音效的區(qū)別

其實(shí)3種音效在聽感上并無太大區(qū)別,區(qū)分他們的不同之處在于不同的表現(xiàn)形式上。

普通音效一般多指UI音效,這是在玩家對互動道具或按鈕進(jìn)行點(diǎn)擊時播放的音效,玩家可以多次重復(fù),快速的點(diǎn)擊來獲得所謂的爽感,是一個單向互動反饋的過程。

技能音效大多數(shù)則是一個多層多向互動的音效,例如你釋放一個火球術(shù),它的音效從你開始施法蓄力的時候就已經(jīng)開始了。

動畫音效對于以上兩類音效它雖然是線性時間軸,但是對于現(xiàn)在的游戲來講他們出現(xiàn)的地方并不局限于cg動畫作為開場給玩家?guī)淼暮陚汛蟮膱雒妗K泊嬖谟螒虻幕又小?/span>

 

以上就是閃電配音為了解到的關(guān)于游戲音樂、音效與配音的區(qū)別,希望對您有所幫助,如果你有游戲項(xiàng)目需要用到配音,找閃電配音平臺也不會辜負(fù)小伙伴們的期望。好的游戲配音軟件才能對我們的游戲有質(zhì)量的保障,才能讓我們的聲音更好的展示給聽眾。


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