現(xiàn)在游戲行業(yè)是一個(gè)很吃香的行業(yè)。我們玩過(guò)各種游戲,小時(shí)候手機(jī)游戲手游還沒(méi)有發(fā)展得這么快,我們玩的大多是超級(jí)瑪麗、大力水手、忍者神龜?shù)鹊取k娔X端的游戲比較火的,那時(shí)候有穿越火線、仙劍奇?zhèn)b傳、楚留香等等。這些游戲場(chǎng)面華麗、人物眾多、特技豐富多彩,人物不僅靈動(dòng),而且還有配音,體驗(yàn)感極佳,我們那時(shí)候如果能玩到這些游戲是非??鞓?lè)的,里面的人物游戲配音是非常加分的。那么,大家了解游戲配音?嗎?知道游戲配音的一些技巧嗎?現(xiàn)在就來(lái)跟小編來(lái)了解一下吧!
現(xiàn)在游戲行業(yè)是一個(gè)很吃香的行業(yè)。我們玩過(guò)各種游戲,小時(shí)候手機(jī)游戲手游還沒(méi)有發(fā)展得這么快,我們玩的大多是超級(jí)瑪麗、大力水手、忍者神龜?shù)鹊?。電腦端的游戲比較火的,那時(shí)候有穿越火線、仙劍奇?zhèn)b傳、楚留香等等。這些游戲場(chǎng)面華麗、人物眾多、特技豐富多彩,人物不僅靈動(dòng),而且還有配音,體驗(yàn)感極佳,我們那時(shí)候如果能玩到這些游戲是非常快樂(lè)的,里面的人物游戲配音是非常加分的。那么,大家了解游戲配音嗎?知道游戲配音的一些技巧嗎?現(xiàn)在就來(lái)跟小編來(lái)了解一下吧!
一、有中文配音的游戲
1、光環(huán)系列。作為微軟旗下扛鼎之作,“光環(huán)”系列除了原生中文之外,全系列作品大多都自帶中文配音,這讓大陸和港臺(tái)地區(qū)玩家倍感親切。雖然這些作品中的中文語(yǔ)音都是略帶喜感的“山東腔”,不過(guò)玩家一旦接受這種設(shè)定之后,其實(shí)還是蠻帶感的。實(shí)際上,大陸地區(qū)玩家本可以玩到由上海電影制片廠的專業(yè)配音老師負(fù)責(zé)的普通話中文版,早在《halo:wars》時(shí)期,上海電影制片廠就與微軟有過(guò)合作,當(dāng)時(shí)為“艦長(zhǎng)”的配音演員是曾在《海綿寶寶》等多部影片中獻(xiàn)聲的賈小軍。后來(lái)這部作品因Xbox 360進(jìn)口中國(guó)計(jì)劃受阻而取消中文版發(fā)行計(jì)劃。在最新的《光環(huán)5:守護(hù)者》中,游戲依然自帶中文語(yǔ)音,不過(guò)這次由于國(guó)行Xbox One主機(jī)在國(guó)內(nèi)順利上市發(fā)售,因此這部作品的國(guó)行普通話中文配音版也被爆料繼續(xù)由上海電影制片廠負(fù)責(zé)。不過(guò)反觀這次的臺(tái)配的中文語(yǔ)音版《光環(huán)5:守護(hù)者》,雖然整體氣勢(shì)較弱,但游戲中的人工智能AI盛見(jiàn)者的配音卻是整個(gè)游戲的最大亮點(diǎn)。根據(jù)游戲中的設(shè)定,配音演員將這個(gè)人工智能的天然呆萌+腹黑毒舌屬性的萌妹子演繹的淋漓盡致,讓玩家在緊張戰(zhàn)斗的時(shí)候不時(shí)被其神吐槽逗的莞爾一笑,也為這次臺(tái)配版的整體素質(zhì)增色不少。
2、古墓麗影:崛起。對(duì)年中國(guó)玩家而言,除了眾多游戲大作首次推出中文版之外的最大的游戲驚喜就是由微軟和SE聯(lián)合推出的《古墓麗影:崛起》普通話語(yǔ)音版,由曾為多部電視劇,動(dòng)畫片,游戲等角色擔(dān)任配音的楊夢(mèng)露老師為勞拉獻(xiàn)聲,其標(biāo)準(zhǔn)專業(yè)的普通話配音給每一個(gè)玩過(guò)本作的玩家都留下了深刻印象。值得注意的是簡(jiǎn)體中文和繁體中文版的配音是分別制作的,其中繁中版的勞拉是由臺(tái)灣的陳貞伃(Chen Jen Yu)擔(dān)任勞拉配音,這也是繼除暴雪幾部正式引進(jìn)大陸的游戲作品之外極為少見(jiàn)的雙中文化的配音方式。對(duì)于楊夢(mèng)露老師而言,由于是在全程看不到任何游戲畫面,只能根據(jù)英文原聲臺(tái)詞憑自我感覺(jué)去進(jìn)行語(yǔ)氣拿捏的情況下進(jìn)行的全程配音,因此在一些特殊場(chǎng)景的臺(tái)詞語(yǔ)氣上頗為“出戲”。但總體而言,《古墓麗影:崛起》的普通話中文配音可以說(shuō)是近些年游戲中為數(shù)不多的良心配音,對(duì)比英文原聲,熟悉的中文語(yǔ)境能讓玩家全力投入到游戲中而不用分心去觀看字幕,極大增強(qiáng)了游戲的沉浸感,也讓玩家對(duì)更多的普通話配音游戲作品產(chǎn)生了期待。
3 、小小大星球?!靶⌒〈笮乔颉毕盗惺怯蒑edia Molecule工作室制作,SCE發(fā)行的PS系主機(jī)獨(dú)占游戲,該系列作品采用可愛(ài)的黏土動(dòng)畫風(fēng)格3D繪圖,玩家控制一個(gè)可愛(ài)的麻布仔在各種日常物品與機(jī)關(guān)所構(gòu)成的關(guān)卡中冒險(xiǎn)。該系列是面向全年齡玩家的創(chuàng)意類合作游戲,主打親子互動(dòng)以及聚會(huì)交流,同時(shí)本作的港臺(tái)版不但自帶中文字幕,還有全程國(guó)語(yǔ)配音。游戲中負(fù)責(zé)旁白語(yǔ)音的是類似電臺(tái)中的鄰家大姐姐型聲線,不夸張不做作,以講童話故事的那種溫柔親切的感覺(jué)向玩家娓娓道來(lái)游戲背景故事,讓所有玩家感到非常溫馨治愈。在系列最新一部作品《小小大星球3》中,據(jù)玩PS3破解版的玩家所述,PS3版的《小小大星球3》里包含中文語(yǔ)音文件,但是在游戲中卻無(wú)法調(diào)出,頗為遺憾。
二、游戲配音技巧
1、配音時(shí)的心理調(diào)整。在理解吃透游戲的過(guò)程中,要不斷地向游戲中角色靠攏,先從角色的行為模仿入手,然后角色的思想行動(dòng),由表及里由內(nèi)及外的推敲,把握行為邏輯和語(yǔ)言特征,沿著這條途徑進(jìn)行再加工,形神兼?zhèn)洳拍苡姓Z(yǔ)言生命。
2、配音時(shí)的空間意識(shí)。有關(guān)的演員都站在話筒前,可想象游戲人物所處的環(huán)境以及人物形象,根據(jù)你所了解的人物特點(diǎn)去說(shuō)話,如果配音員在配音時(shí)時(shí)缺乏這種空間意識(shí),也就缺少內(nèi)心視像,即使一個(gè)字都不差,也并非完美的表達(dá)。空間意識(shí)也還可引伸出另外一種含義:配音演員同在話筒前,下句接上句的時(shí)候互相關(guān)照,語(yǔ)調(diào)語(yǔ)氣應(yīng)搭上茬口,別顯得太愣,也不能因?yàn)橛袀€(gè)別人的聲音太突出而破壞了整體效果。
3、配音時(shí)要內(nèi)動(dòng)外靜。對(duì)白棚里需要絕對(duì)的安靜,甚至不能有衣服的磨擦聲,調(diào)好了演員與話筒的位置,就不允許前后左右的亂動(dòng),如果是激烈動(dòng)作中的臺(tái)詞,則要求演員做到內(nèi)動(dòng)外靜,臺(tái)詞的動(dòng)感即要身臨其境,又要保證強(qiáng)弱遠(yuǎn)近的穩(wěn)定。說(shuō)起“內(nèi)動(dòng)外靜”似乎很矛盾,前面在講氣息與表演六合圖時(shí)第一個(gè)講到的就是心與口合,然后就是口與手合,手與眼合,眼與身合……怎么現(xiàn)在內(nèi)心緊張,外表平靜,豈不成了口是心非了嗎?原來(lái),這正是配音演員特殊的地方。由于有了高靈敏度的話筒,對(duì)白錄音棚里尼龍服都不許穿,更不能跑步,打斗啦,那么本應(yīng)是在動(dòng)作中說(shuō)出來(lái)的臺(tái)詞就要*演員憑借內(nèi)心視像,情緒記憶來(lái)模擬表現(xiàn)。當(dāng)然也不是絕對(duì)不能用動(dòng)作帶動(dòng)語(yǔ)言,但必須是在錄音之前。一旦找到了這種動(dòng)作語(yǔ)言的感覺(jué),在真正錄音的時(shí)候,還是要回到你話筒的規(guī)定位置。否則忽遠(yuǎn)忽近,忽強(qiáng)忽弱就錄不好了。
4、配音時(shí)要情緒貫之。配音時(shí)要把畫面切割分段,這是影視制作的一大特點(diǎn),如何使劇中人情感不斷線,讓聲音變化附合劇情發(fā)展,要先吃透人物行為的貫穿,理解角色內(nèi)心生活的連貫,把握住劇情發(fā)展的整體感,角色的情感線才臻于完善。
三、游戲配音的注意事項(xiàng)
1、游戲配音的言語(yǔ)松懈。游戲配音屬于一種后期配音,因?yàn)橐c游戲人物性情相吻合,所以必須要深刻理解游戲人物所處的環(huán)境,配音肯定要松懈天然(放松而不松垮)。游戲配音不要求腔調(diào)與音節(jié)的擴(kuò)展,不用刻意追求音色嘹亮清甜,任何夸大與造作都會(huì)導(dǎo)致失真。
2、游戲配音的聲響操控。當(dāng)然,用松懈天然的生活言語(yǔ),絕不是廢棄底子功練習(xí)。松懈天然不能失掉操控,松懈天然不能四聲紊亂,松懈天然不能含糊吐字,還要著重言語(yǔ)把控的尺度感,更要注意言語(yǔ)的標(biāo)準(zhǔn),有時(shí)比生活中還要收斂,這個(gè)需要長(zhǎng)期聯(lián)系的自我把握。
3、游戲配音的資料預(yù)備。工欲善其事必先利其器。準(zhǔn)備工作首先要了解游戲的時(shí)代、故事背景,掌握游戲人物的所處環(huán)境,剖析游戲的語(yǔ)言特征,找準(zhǔn)劇情開(kāi)展的節(jié)奏,了解游戲人物的性格情緒,知道各種人物的方位作用等等。
4、游戲配音時(shí)的話筒方位。硬件調(diào)節(jié)也是不可或缺的。話筒是言語(yǔ)發(fā)明的東西,配音員應(yīng)學(xué)會(huì)駕御話筒的技藝,間隔太遠(yuǎn)會(huì)構(gòu)成聲響虛空,間隔太近會(huì)構(gòu)成聲響發(fā)劈,若大聲疾呼應(yīng)遠(yuǎn)離話筒,若交頭接耳就湊近間隔,平常一般以一尺為最佳間距,特別作用就須用特別處理。同樣的需要經(jīng)常練習(xí)來(lái)掌握技巧。
5、游戲配音時(shí)的情緒調(diào)整。在明確配音需求之后,要先從游戲人物的外表和環(huán)境開(kāi)始,由外至內(nèi)由內(nèi)及外的琢磨,掌握行為邏輯和語(yǔ)言特征,沿著這條途徑進(jìn)行再加工,形神兼?zhèn)洳拍茏尳巧曇粲猩c活力。這一點(diǎn)類似于演員開(kāi)始表演前與角色的融入,沉浸到劇情中去。
6、怎么練習(xí)游戲配音。每款游戲都有自己的特點(diǎn),所以在為游戲進(jìn)行配音時(shí),要注意針對(duì)性的方式方法。例如,有些游戲風(fēng)格是古風(fēng),那么在為游戲配音時(shí)就要注意語(yǔ)氣和感情,不能與游戲背景不符,否則就會(huì)給玩家造成違和感;其次,在配音時(shí),也要根據(jù)游戲場(chǎng)景的變換、情節(jié)的展開(kāi)來(lái)改變配音的語(yǔ)氣;例如,在常見(jiàn)的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,游戲人物說(shuō)話的感情就應(yīng)當(dāng)富有激情,讓玩家通過(guò)人物的配音來(lái)融入到游戲場(chǎng)景中,仿佛自己正在經(jīng)歷角色所經(jīng)歷的那些一樣,這樣才能讓玩家聽(tīng)到聲音就感同身受。在為配角進(jìn)行配音時(shí),也需要注意,雖說(shuō)配角并不是主角,不會(huì)經(jīng)歷許多的場(chǎng)景,但是它充當(dāng)?shù)氖且龑?dǎo)玩家的一個(gè)角色,所以它的配音應(yīng)當(dāng)有指引玩家的作用,而不是僅僅照著稿子念臺(tái)詞。
好了,關(guān)于游戲配音,小編今天就介紹到這里了。經(jīng)過(guò)小編的介紹,大家有沒(méi)有對(duì)游戲配音有了一定的了解或者是認(rèn)識(shí)了呢?在游戲里,游戲配音可以讓游戲人物更加豐滿,玩家更加沉浸在游戲世界里,游戲體驗(yàn)感會(huì)更加好。那么大家對(duì)游戲配音感興趣嗎?我們閃電配音網(wǎng)還有許多關(guān)于游戲配音的介紹哦,如果大家感興趣的話,歡迎大家來(lái)了解!
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