電子游戲行業(yè)是現(xiàn)在發(fā)展較好的一個(gè)行業(yè),電子游戲可以說(shuō)是當(dāng)代的電子鴉片是非常讓人上頭的,以前電腦游戲就讓很多青少年上癮,不僅讓很多人荒廢了學(xué)業(yè),也讓很多人荒廢了工作。隨著王者榮耀和和平精英等手機(jī)游戲的出現(xiàn),讓越來(lái)越多人開(kāi)始入坑了,游戲中的充值行為也是非常頻繁的,所以現(xiàn)在游戲行業(yè)的市場(chǎng)是很大的?,F(xiàn)在我們來(lái)了解一下游戲配音市場(chǎng)價(jià)位怎樣吧。
電子游戲行業(yè)是現(xiàn)在發(fā)展較好的一個(gè)行業(yè),電子游戲可以說(shuō)是當(dāng)代的電子鴉片是非常讓人上頭的,以前電腦游戲就讓很多青少年上癮,不僅讓很多人荒廢了學(xué)業(yè),也讓很多人荒廢了工作。隨著王者榮耀和和平精英等手機(jī)游戲的出現(xiàn),讓越來(lái)越多人開(kāi)始入坑了,游戲中的充值行為也是非常頻繁的,所以現(xiàn)在游戲行業(yè)的市場(chǎng)是很大的。現(xiàn)在我們來(lái)了解一下游戲配音市場(chǎng)價(jià)位怎樣吧。
一、游戲配音市場(chǎng)價(jià)位
1.一般的游戲配音都是按照臺(tái)詞來(lái)收費(fèi)的,一個(gè)職業(yè)配音員一句話要五十到一百五十塊,高一點(diǎn)的一句兩百多塊錢(qián),游戲配音對(duì)配音員的技術(shù)要求很高,配音必須要把自己代入到游戲中去,這樣才能更好地詮釋角色,這也是對(duì)配音員的一種考驗(yàn)。
2.聲效可以是免費(fèi)的,也可以是付費(fèi)的,不過(guò)為了保證這款游戲的獨(dú)特性,也為了避免版權(quán)問(wèn)題,大部分的音效都是用原創(chuàng)的,一款普通的音效現(xiàn)在的市場(chǎng)價(jià)在50-300元之間,一般都是150元左右,性價(jià)比最高的音效價(jià)格是在200元,原創(chuàng)的 BGM價(jià)格基本上都是2000元/分鐘。
3.在很久很久以前,很多游戲的配音都是由一個(gè)聲優(yōu)和幾個(gè)不同的角色來(lái)完成的。游戲公司認(rèn)為,這是一種節(jié)約成本的有效方法。對(duì)游戲的配音質(zhì)量有很高的要求,一般都是在工作室里錄,為了節(jié)約時(shí)間,可以遠(yuǎn)距離錄制,兩者的價(jià)格也不一樣。
4.大部分專業(yè)的配音老師都有自己的工作室,有自己的公司,也有自己的平臺(tái),只有一小部分是專業(yè)的,但名氣不是很大,前者比較好找,只需要聯(lián)系相應(yīng)的工作室和公司,或者平臺(tái),就能幫你物色一個(gè)合適的配音老師。想要找到合適的導(dǎo)師很難,必須要有自己的聯(lián)系方式。
二、游戲配音軟件
1、閃電配音
閃電配音是一個(gè)真人配音網(wǎng)站,里面簽約了海量的配音主播,能提供不同的聲源,給你更多的選擇。這里配音的價(jià)格也很人性化,最低可低至3元一百字,價(jià)格優(yōu)惠。它還提供免費(fèi)的試聽(tīng)時(shí)間,讓你能先驗(yàn)貨在選擇??梢哉f(shuō)對(duì)顧客也是比較友好的了。
2、猴子音悅
硬件與軟件的語(yǔ)音嵌入,用聲音提供產(chǎn)品的服務(wù)品質(zhì)和用戶體驗(yàn)。人機(jī)的交互不再是單向的使用而是雙向的互動(dòng)。為多種視頻場(chǎng)景提供風(fēng)格多樣,發(fā)音標(biāo)準(zhǔn),語(yǔ)音清晰的人聲合成,幫助資訊類媒體、影視類媒體、娛樂(lè)類媒體,高效率的完成語(yǔ)音配音解說(shuō),并為用戶提供場(chǎng)景多樣的背景音樂(lè)。
3、完美配音網(wǎng)
完美錄音網(wǎng)常年服務(wù)于國(guó)內(nèi)媒體、各省市電臺(tái)電視臺(tái),能滿足不同客戶的各種需求。憑借著多年的配音服務(wù),目前,客戶已經(jīng)遍及全國(guó)!
三、 游戲音效是怎么做出來(lái)的
1.素材選擇/擬音。音效制作一部分為素材音效、另一部分為原創(chuàng)音效,素材音效制作的第一步就是挑選出類似的音效,通常挑選出多個(gè)備選音效備用;原創(chuàng)音效由錄音棚錄制或戶外擬音作為音源,可采集真實(shí)之聲或進(jìn)行聲音模擬。
2.音頻編輯。原始音聲音確定后,需要進(jìn)行音頻編輯,比如降噪、均衡、剪接等。音頻編輯是音效制作最復(fù)雜的步驟,也是音效制作的關(guān)鍵所在,一句話概括,就是用技術(shù)手段,該過(guò)程就是將聲音源變成游戲所需要的音效的過(guò)程。
3.聲音合成。很多音效都不是單一元素的,需要對(duì)多個(gè)元素進(jìn)行合成。比如被攻擊的音效可能會(huì)由刀砍和死亡的聲音組成,合成不僅僅是將兩個(gè)音軌放在一起,需要對(duì)元素位置、均衡等多方面調(diào)整統(tǒng)一。
4.后期處理。后期處理是指對(duì)一部游戲的所有音效進(jìn)行統(tǒng)一處理、使所有音效達(dá)到統(tǒng)一的過(guò)程。通常音效數(shù)量較龐大,制作周期較長(zhǎng),往往之前之后制作的音效會(huì)有一些聽(tīng)覺(jué)上的出入,這就需要后期處理來(lái)使其達(dá)到統(tǒng)一。此外可以根據(jù)游戲需求,對(duì)所有音效進(jìn)行全局處理,比如游戲風(fēng)格比較黑暗,就可以將音效統(tǒng)一削減一些高頻使音響上配合游戲的整體風(fēng)格。
這就是游戲配音市場(chǎng)的價(jià)位情況了,雖然國(guó)家已經(jīng)開(kāi)始對(duì)游戲行業(yè)進(jìn)行一定程度上的整頓了,但是依舊無(wú)法改變游戲讓人上癮的本質(zhì),游戲行業(yè)依舊發(fā)展得很好。而且游戲配音對(duì)于游戲行業(yè)來(lái)說(shuō)是非常重要的,而且游戲配音也是一款游戲是否受歡迎的關(guān)鍵,所以游戲配音市場(chǎng)的價(jià)位還是較高的。
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