現(xiàn)在的游戲在測試階段便開始籌備音樂、音效與配音了,而游戲配音大多數(shù)都采用外包的形式,選擇一家靠譜的游戲音樂外包公司來為游戲增色,下面小編來為大家介紹一下游戲音樂制作流程,也方便游戲廠商在外包的時候做到心中有數(shù)。
現(xiàn)在的游戲在測試階段便開始籌備音樂、音效與配音了,而游戲配音大多數(shù)都采用外包的形式,選擇一家靠譜的游戲音樂外包公司來為游戲增色,下面小編來為大家介紹一下游戲音樂制作流程,也方便游戲廠商在外包的時候做到心中有數(shù)。
理解游戲特性定位,做好游戲音樂總體策劃
創(chuàng)作一部游戲音樂的初期,首先要詳細了解了解游戲的各方面詳細情況:游戲的玩法、游戲的故事內(nèi)容、游戲的載體、游戲的平臺、玩家的人數(shù)、游戲發(fā)布的地區(qū)等等。向游戲制作方了解完以上詳細內(nèi)容后,一般會制定一個初步音樂創(chuàng)作計劃,主要是游戲音樂制作時,游戲制作方與游戲音樂制作者抵達的一些數(shù)量、特性、時長上的規(guī)矩。詳細包含:游戲音樂時長、場景音樂特性、空氣及心境的體現(xiàn)、與場景的協(xié)作諧和等。
音樂創(chuàng)作構(gòu)思
在游戲配樂的基礎方向確定以后,最需要深入了解的則是游戲的故事背景、游戲發(fā)生的人文環(huán)境、故事所屬類型、故事的梗概等因素。了解以上因素后,便可以進行音樂上的“定調(diào)”,這是創(chuàng)作者與游戲方最需要磨合和溝通的地方。作曲家需要準確的把握住整個游戲所需的音樂風格,掌握需要創(chuàng)作的音樂類型。然后將初步創(chuàng)作構(gòu)思與游戲制作方深入溝通。編曲完成后,將demo音樂作品提交至游戲制作方進行審核,游戲方會提出修改與調(diào)整意見。錄音與編曲作品徹底完成后,將由混音團隊進行音樂作品最后的縮混工作?;煲魩煂︿浺襞c編曲完的作品進行每個聲部波形、聲場、力度等方面的詳細調(diào)整,然后進行整體上的美化最終完成音樂作品。
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