《戰(zhàn)爭機器4》中的角色模型制作堪稱行業(yè)中的佼佼者,有著細節(jié)處理到位的面孔和紋理,完全可以展現(xiàn)各種微妙的表情。但是因為該游戲為第三人稱視角射擊,這就意味著大部分時間你盯著的都是角色的后背。如果角色有任何性格特點可言的話,那大部分都應(yīng)該歸功于游戲的配音者。
《戰(zhàn)爭機器4》中的角色模型制作堪稱行業(yè)中的佼佼者,有著細節(jié)處理到位的面孔和紋理,完全可以展現(xiàn)各種微妙的表情。但是因為該游戲為第三人稱視角射擊,這就意味著大部分時間你盯著的都是角色的后背。如果角色有任何性格特點可言的話,那大部分都應(yīng)該歸功于游戲的配音者。
在《戰(zhàn)爭游戲4》的制作中,開發(fā)工作室者The Coalition遇到過不少次危機,為了按時推出游戲,他們必要的不得不連續(xù)工作極長的時間進行趕工。但大部分玩家沒有認識到的是,游戲中的配音演員們同樣也為這部游戲的出品耗費了不少心血。他們工作的小時數(shù)也許沒有那么多,但是他們每天回家都頭痛嗓子疼,只能癱著休息,做不了其他任何事。
為游戲角色受傷,翻墻或者是向他人求助,配音演員都需要提供相應(yīng)的聲音以及一些即興的對話,每一個動作都有不同的版本,這樣游戲聽起來才不會過于重復(fù)乏味。《戰(zhàn)爭游戲4》是一個非常大型的游戲,有著數(shù)不勝數(shù)的動作和不同的場景,每一個配音者僅僅為這些戰(zhàn)爭對話配音都要花費數(shù)個小時。和對話不同,這涉及尖叫、嘟囔等各種對聲帶要求高的配音。曾為不少游戲配過音的Bailey表示她在錄音棚差不多一半的時間都貢獻給了這樣的對話?!昂芏嗳艘詾檫@份工作就是對著麥克風(fēng)說話,其實并不是這樣,”DiMaggio解釋道,“這工作其實要求很高”。
一個好的作品的呈現(xiàn)真的需要有人的付出才可以,要有專業(yè)的團隊。而閃電配音就是你好的配音團隊的良好的選擇。在閃電配音,你一切都可以完美的呈現(xiàn)。
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